Hace ya varios días que no doy señales de vida (demasiados). Tengo poquito tiempo últimamente, y el poco tiempo disponible lo dedico a lo que os dejo a continuación...
Lo prometido es deuda y más vale tarde que nunca (o eso dicen). Vamos lentos pero seguros, así que ya tenemos un primer vídeo para que podáis ver en movimiento lo que será el engine de Uwol para nuestro Amstrad CPC (128K).
Vais a ver sprites y tiles morrocotudamente grandes (comparado con otras versiones), una zona de juego generosa y mucho, mucho, ¡mucho! movimiento (enemigos, monedas...). Exprimiendo el hardware del CPC y el Z80 al máximo y optimizando, que es gerundio.
Lo siguiente: empezar a integrar la lógica del juego. Espero que disfrutéis del vídeo.
Saludotes,
DaD.